Правила1. Общие положения 1.1. Игра DozoR организуется на следующих принципах: 1.2. К игре допускаются только участники старше 18 лет, оплатившие расходы на проведение игры и прошедшие инструктаж по технике безопасности 2. Регистрация 2.1. Регистрация в игре является добровольной. 2.2. Чтобы зарегистрировать Команду, необходимо заполнить анкету на сайте. 2.3. Участники игры, принимают решение об участии в игре добровольно и понимая, что в любой момент они могут отказаться от участия в игре. 2.4. Участники игры, подавая заявку на регистрацию через своего капитана, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан Команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей Команды; 2.5. Команде может быть предложено сменить название, если: 2.5.1. название Команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, Команды, отдельных участников или третьих лиц 2.5.2. название Команды оскорбляет нравственные чувства 2.5.3. название Команды призывает к разжиганию классовой и расовой ненависти 2.5.4. название Команды рекламирует компанию, товар или услугу 2.6. При регистрации участник также соглашается с тем, что: 2.6.1. в случае указания недостоверных данных о себе (например, фамилия), организатор может отказать в участии 2.6.2. участие в игре, организованным организатором является добровольным, в связи с чем участники отказывается от каких-либо материальных или иных претензий и требований, которые могут быть выдвинуты им по отношению к организатору, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим участникам, в случае причинения травмы или иного физического, морального или материального ущерба. 2.6.3. ему может быть отказано в регистрации 2.6.4 в случае указания недостоверных данных о себе (например, фамилия), он не сможет получить приз 2.6.5. при решении спорных вопросов между участниками игры решения местного организатора и координатора являются окончательными 2.6.6 игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков 2.6.7. Участник должен отказаться от выполнения задания, если их выполнение влечет или может повлечь угрозу жизни и (или) здоровью участника или третьих лиц 2.6.8. В случае линейной выдачи заданий при отказе от выполнения задания команда переводится на следующее задание только после окончания времени на текущем задании. 3. Ограничения 3.1. Участие в игре DozoR.Lite является добровольным. 3.2. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры. 3.3. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны Команд. 3.4. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Российской Федерации неприемлемо. За нарушение законов члены Команд несут личную ответственность. 3.5. Участниками запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. 3.6. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой игровое наказание, в соответствии с п. 7 настоящих Правил. 3.7. Сложность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании. 3.8. В некоторых случаях в заданиях есть дополнительные указания (соблюдайте тишину, будьте вежливы…). Не выполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет снят с общего зачета, а Команда, нарушившая данные указания, получит штраф. 3.8. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. При этом участники вправе подать протест организатору на допустимость создания подобного уровня. 3.10 Сложность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят свой целью нанесение какого либо вреда игрокам или их здоровью. 3.11. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. При этом участники вправе подать протест организатору на допустимость создания подобного уровня.
4. Организация игр 4.1. Организатором игры (местным организатором) в городе может являться любой человек. 4.2. Координатором игры является Ручкинов Дмитрий, в дальнейшем "координатор". 4.3. Решения местного организатора при организации игр и при решении спорных моментов должны соответствовать законодательству страны пребывания организатора и быть продиктованы здравым смыслом и логикой. 4.4. В случаях, если участники располагают фактами, что решение местного организатора неверно либо существуют сомнения в честности местного организатора, они имеют право подать жалобу координатору.
4.5. Решение координатора является окончательным. 4.6. Собранные деньги с участников являются оплатой расходов на проведение игры (антураж, дополнительные принадлежности…) и не являются доходом или зарплатой организатора. 4.7. Игры могут создаваться как организатором игры в городе, так и Командами-участниками. Игры от команд допускаются только через 9 месяцев после проведения первой игры в городе. 4.8. За создание игры Команда получает в рейтинг очки. Максимально возможное количество очков за создание игры составляет 100 очков. 4.9. Очки за создание игры командой состоят из трех частей. 4.9.1. Первую (базовую) часть – 30 очков Команда получает автоматически, в случае, если она участвовала в подготовке и организации игры и игра была проведена. 4.9.2. Вторую часть – 30 очков – Команда получает от организатора. За нарушение п. 5.9 Организатор может уменьшать на 6 очков свою часть за каждый день просрочки. 4.9.3. Третью часть Команда – автор получает по результатам голосования Команд, принимавших участие в игре. Каждая Команда, принимавшая участие в игре, ставит Команде - автору баллы от 0 до 40 с шагом в 5 очков. Очки за качество игры рассчитываются так: Сумма очков / N, где N - количество Команд, проставивших оценки. 4.9.4 Суммы баллов, проставленных Командами и организатором, а также базовая часть складываются, число округляется до кратного пяти. Это и дает оценку Команды – автора. 4.9.5. Баллы, выставленные Командой, предоставляются капитаном Команды местному организатору в течение 72 часов после окончания игры. 4.9.6. Если Команда не предоставила своего количества баллов в установленный срок, то берется среднее значение от выставленных баллов 5. Игра 5.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. 5.2. Обычное количество уровней составляет 6. 5.3. Местный организатор может, исходя из специфики города, добавить или убавить один уровень. 5.4. В результате прохождения уровня Команда получает пароль. Пароль состоит из набора цифр и букв D, R и L. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D, R и L. Полученный пароль вводится в форму системы управления игрой, доступ к которому осуществляется с любого мобильного устройства, подключенного к сети Интернет. Если пароль верный, то Команда получает следующее задание. 5.5. Через 20 минут после получения задания каждая Команда получает подсказку. Если через 40 минут после начала уровня Команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую (последнюю) подсказку. 5.6. Если в течение 60 минут Команда не проходит уровень она автоматически получает задание на следующий уровень игры. 5.7. За каждый невыполненный уровень Команда получает добавочное время 5 минут к общему времени игры 5.8. Возможно применение досрочных бонусных подсказок, как во время игры, так и до ее старта. 5.9. Игра может длиться не более 5 часов, либо до момента выполнения всех уровней не менее 70 % Команд. 5.10. Временем финиша Команды считается время сообщения верного пароля последнего уровня. 5.11. После ввода правильного кода или по истечению времени на задание команда получает следующее задание. При этом команда не может брать стоп-игру между заданиями. 5.12. Некоторые уровни игры содержат проверочные мини-задания (check-point). Это пункты проверки присутствия Команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия Команды, причем возможно неочевидным для Команды способом. Либо же состоит в выполнении Командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания. 5.13. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором 5.14. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой Команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой Команды и общего кода для всех Команд. 5.15. Некоторые уровни предусматривают дописывание к коду личной цифры каждой Команды 5.16. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, Команде выдается следующий уровень. Время прохождения снятого уровня устанавливается в соответствии с пунктом 8 данных правил 5.17. Случаи форс-мажора определяются пунктом 8 данных правил. 5.18. Раз в год проводится "обнуление города" и все локации считаются неигравшими. 5.19. Игры проводятся в ночь с пятницы на субботу, либо с субботы на воскресенье. В экстренных случаях (день города, выборы) игра может проводиться в другую ночь, удобную для участников и организатора. 5.20. Игры проводятся два раза в месяц. 5.21. За некоторое время до начала игры, которое определяет организатор, проводится брифинг, на котором всем участникам проводится инструктаж по технике безопасности, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.
5.22. Игра для всех Команд начинается одновременно. В летнее время (1 апреля - 31 октября) игра начинается в 22:00 по местному времени. В зимнее время (1 ноября - 31 марта) игра начинается в 21:00 по местному времени. Время начала игры может быть изменено организаторами в каждом городе, исходя из собственной специфики. 5.23. Шесть игр составляют сезон. 5.24. Одновременно в игре может участвовать неограниченное кол-во Команд 5.25. Система рейтинга Команд: за первое место - 90 очков, за каждое нижеследующее на 5 очков меньше. Начиная с 16-го места включительно за каждое нижеследующее на 1 очко меньше. Начиная с 35-го места включительно количество очков равно 0. 6. Результаты игры 6.1. Побеждает Команда, у которой суммарное время выполнения всех уровней минимально. При этом подразумевается, что Команда не нарушила правил игры. Победитель получает право бесплатного участия в следующей игре. 6.2. Официальными признаются лишь данные, опубликованные на сайте игры. Все остальные опубликованные результаты считаются предварительными. 6.3. Время выполнения уровня считается путем вычитания времени выдачи задания организатором из времени ввода последнего кода текущего задания Командой. За основу берется время на сервере, где размещена игровая система либо время, установленное на компьютере организатора. 6.4. Итоговое время получается путем сложения времени, затраченного на выполнение каждого зачетного уровня, добавочного и штрафного времени. 6.5. Добавочное время составляет 5 минут и начисляется за каждый невыполненный уровень (либо по причине лимита времени, либо по причине окончания игры). 6.6. Штрафное время начисляется за нарушение правил игры DozoR.Lite и регулируется пунктом 8 данных правил. 6.7. Суммарное бонусное время в игре не может превышать 15 минут для каждой команды. 6.8. На официальном сайте публикуется итоговое время выполнения каждого уровня для каждой Команды. Промежуточное время не публикуется. 6.9. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 24 часов после окончания игры, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из Команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 42 часов с момента получения. Протест, поданный после позже 24 часов после окончания игры, к рассмотрению не принимается. Протест может быть подан только Капитаном по e-mail. 6.10. Окончательные результаты объявляются в течение 48 часов после окончания игры и публикуются на официальном сайте игры. 6.11. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов и обнулением очков. 6.12. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме лучших результатов Команды в пяти играх текущего сезона. 7. Штрафы 7.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную Команду и их причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов, а также публикуются на странице со статистикой игры. 7.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени местным организатором. 7.3. За незначительные нарушения Команда получает от 10 до 30 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется местным организатором исходя из здравого смысла и логики. 7.4. Нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельно выполнения уровня (слив). 7.4.1. Данным нарушением признаются получение информации о задании (местонахождения локации, месте написания кодов, логике разгадывания задания…), иным образом кроме как от организатора или агента на уровне. Информация, найденная до получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой команды, от лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение подобной информации предусмотрено организаторами и является неотъемлемой частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня. 7.4.2. Наказание применяется как к игроку (команде) воспользовавшейся информацией, так и игроку (команде), которая предоставила данную информацию. Уровень, на котором произошло нарушение, считаемся командой невзятым. 7.4.3. Наказание предусматривает личную и командную ответственность. Личная ответственность накладывается на игрока, командная – на команду, членом которой является данный игрок. 7.4.4. При нарушении принципа самостоятельного выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенным впервые, игроку выносится предупреждение. Команде назначается штрафное время от 30 до 90 минут. 7.4.5. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенное игроком, который имеет предупреждение за аналогичные действия, игрок дисквалифицируется на две следующие игры. При повторном нарушении в одной и той же команде, команда дисквалифицируется в игре, в которой произошло нарушение и на одну последующую игру. 7.4.6. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенное игроком, который был дисквалифицирован за аналогичные действия, данный игрок лишается права принимать участие в играх. При третьем нарушении в команде, команда дисквалифицируется на сезон. 7.4.7. В случаях, когда в нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня (п. 8.4.1) виновен капитан какой-либо команды, капитан дисквалифицируется на две игры. При повторном нарушении, капитан команды лишается капитанского жетона и статуса капитана на один сезон. 7.4.8. В случаях, если игрок или команда получила информацию путем иным, кроме самостоятельного выполнения задания, но сообщила организатору об этом, наказание не выносится. Выполнение задания засчитывается по среднему времени выполнения задания всех команд, получивших данное задание до стоп-игры. 7.4.9. При переходе игрока в другую команду и совершения действий по получению информации способом иным, кроме самостоятельного выполнения, наказание для команды назначается исходя из текущего количества предупреждений игрока. 7.5. За слежку за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени. 7.6. Создание умышленных препятствий другим Командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.) – команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени. 7.7. Штрафное время может быть увеличено или уменьшено координатором игры. 7.8. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно. 7.9. За нарушение игроками Команд законов и правил, действующих на территории страны, где проводится игра, предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам этой страны. Исполнение наказаний лежит на соответствующих исполнительных органах страны проведения игры. 7.10. За нарушение законов страны, где проводится игра, каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством. 7.11. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для населения, организатор может оштрафовать Команду на 15-30 минут. В особых случаях, которые дискредитируют имидж игры и позволяют приравнять игру к гонкам на скорость, организатор имеет право дисквалифицировать Команду на одну игру. 7.12. За невозможность подтвердить наличие Команды на месте при осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие Команды на контрольной точке (check-point) любого типа, ввод кода без контрольной цифры и так далее) при зафиксированном вводе правильного ответа - добавление штрафного времени, но не менее тридцати минут. 7.13. В случае попытки выполнения задания путем перебора кодов, кроме случаев, когда данный способ предусмотрен организатором, как тип уровня - добавление 30 минут штрафного времени. Уровень, для которого происходил перебор кодов, считается командой невзятым. 7.14. В случаях выполнения задания за слишком быстрое время, влекущие подозрения у организаторов и игроков на самостоятельность выполнения уровня – установление среднего времени выполнения этого уровня всеми Командами, получившими этот уровень до окончания игры. В случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке версий того же уровня, организатор также может поставить среднее время прохождения. 7.15 Дисквалификация результатов игры, в которой было зафиксировано нарушение, а также на одну последующую игру Команды применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры DozoR одним или несколькими игроками Команды в следующих случаях: 7.15.1. если команда принимала участие в игре более чем на одном транспортном средстве. 7.15.2. попытка несанкционированного доступа к игровой системе. 7.15.3. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих. 7.15.4. создание ложных кодов и указателей. 7.15.5. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня. 7.15.6. слежка за машинами организатора или инквизитора. 7.15.7. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. 7.15.8. сообщение другим Командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени. 7.15.9. Некорректное поведение Команды во время игры, оскорбляющее других игроков, организаторов и третьих лиц. 7.15.10. Присутствие в команде автомобиля и/или игрока который не заявлен на текущую игру. 7.15.11 В случаях, указанных в пп. 8.4 7.16. В случае повторных нарушений принципов игры DozoR, указанных в п.8.15., Команда дисквалифицируется на 3 месяца. 7.17. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно. 7.18. Если решение о дисквалификации Команды применяется после официального объявления результатов, то рейтинг за текущий сезон пересчитывается местным организатором. 7.19. Местный организатор имеет право дисквалифицировать Команду, на основании накопленных подозрений за несколько игр, поведения Команды и/или разговоров отдельных игроков, свидетельствующих о нарушении данных правил. 7.20. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых: а) подтвердили подозрения; б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений. 7.21. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой координационного центра Команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны организатора в любую выбранную машину, опрос игроков и так далее. 7.22. Некорректное поведение членов Команды на DozoRных мероприятиях, оскорбляющее честь и достоинство других участников, организатора – от штрафа 30 минут до дисквалификации участников на будущую игру на усмотрение местного организатора. В случае повторного нарушения – дисквалификация участников на 3 месяца. Некорректное поведение члена Команды на форуме – в соответствии с правилами, указанными на официальном форуме игр. 7.23. Решения местного организатора могут быть обжалованы координатору игры. 8. Форс-мажор 8.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставится в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (те есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…) 8.2. В случаях, указанных в пункте "а" и "д" используется следующее правило: 8.3. Если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% Команд, то принимается решение о присуждении Командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня Командами, получивших уровень до окончания игры. 8.4. Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета. В случае если уровень снимается до окончания игры, командам, попавшим на уровень, игра продлевается на время, затраченное на прохождение этого уровня. 8.5. В случаях, указанных в пункте «б», «в» и «г» используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3 и 8.4 настоящих правил. При невозможности корректировки времени применяется среднее время. Если фактическое время выполнения уровня командой меньше среднего, она может отказаться от применения данного пункта правил. Среднее время вычисляется как среднее арифметическое результатов команд, получивших уровень до окончания игры. 8.6. Местные организаторы, исходя из собственной специфики, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры DozoR-Lite в целом. 8.7. В экстренных случаях Команды в ходе игры могут общаться с центром DozoR-Lite по телефону. К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; 8.8. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код посредством в ICQ или ввести в автоматизированную систему, код может быть продиктован по телефону местному организатору. Следующий уровень будет выдан стандартным способом лишь после устранения проблемы. Данные правила являются сокращенной версией правил. С полной версией можно ознакомиться здесь |
|